🐢 Visuelle Programmierung mit Blockly

Klasse 6 · Informatik & Medienbildung · Gymnasium Baden-Württemberg

🎯 Worum geht's? Klasse 6–7 · 15–20 Minuten

Nach dieser Seite kannst du …

  • die Schritte der PRIMM-Methode nennen: vorhersagen, ausführen, untersuchen, ändern, selbst bauen
  • dich auf der Seite mit Turtle, Blöcken und Rückmeldungen zurechtfinden
  • die drei Schwierigkeitsstufen der Aufgaben unterscheiden

Vorwissen: keines

👋 Willkommen zum Kurs!

In diesem Kurs lernst du, wie Computer „denken" – und du gibst ihnen selbst Anweisungen. Dafür nutzt du Blockly, eine visuelle Programmierumgebung, in der du bunte Blöcke wie Puzzleteile zusammensteckst, statt Code zu tippen.

🧩
Blöcke stapeln

Ziehe Blöcke aus der Werkzeugkiste und verbinde sie wie Puzzleteile.

🐢
Figur steuern

Deine Blöcke steuern eine Turtle-Figur, die Muster zeichnet.

🏆
Punkte sammeln

Beantworte Fragen und verdiene Punkte für deinen Fortschritt.

💡

Diese kurze Einführung dauert nur etwa 5 Minuten und erklärt dir alles, was du brauchst. Klicke auf „Weiter →", um zu beginnen!

📚 So lernst du hier – die PRIMM-Methode

Jede Aufgabe ist in 5 Phasen aufgeteilt. Du gehst sie immer in dieser Reihenfolge durch:

🔮 P – Predict Du schaust dir ein fertiges Programm an und überlegst, was es tun wird – bevor du es startest.
▶️ R – Run Du führst das Programm aus und vergleichst das Ergebnis mit deiner Vorhersage.
🔍 I – Investigate Du veränderst Werte und erforschst, was jeder Block genau bewirkt.
🛠️ M – Modify Du ergänzt oder korrigierst ein halbfertiges Programm, um ein bestimmtes Ziel zu erreichen.
🚀 M – Make Du baust ein eigenes Programm von Grund auf – ganz kreativ und selbstständig!
🔒

Die Phasen werden schrittweise freigeschaltet: Du kannst erst zu Run wechseln, wenn du Predict abgeschlossen hast. So baut jede Phase auf der vorherigen auf.

🖥️ So ist die Seite aufgebaut

Hier siehst du, wo sich was befindet:

⭐ Punkte: 0
🎯 Richtig: 0
❌ Falsch: 0
🔥 Streak: 0
Fortschritt: 35%

▲ Die Statistik-Leiste oben zeigt deine Punkte, Treffer-Quote, Streak und Gesamtfortschritt.

Aufgaben-Liste
links
→
Wähle hier eine der 5 Hauptaufgaben (Anweisung, Sequenz, Schleife, Muster, Profi).
🟢 🟡 🔴
Teilaufgaben
→
Jede Aufgabe hat 3 Schwierigkeitsstufen: Leicht (grün), Mittel (gelb), Schwer (rot).
P R I M M
Phasen-Reiter
→
Die 5 PRIMM-Phasen als Reiter – gesperrte Phasen zeigen ein 🔒-Symbol.
Blockly-Canvas
Mitte links
→
Hier steckst du Blöcke zusammen. In Predict- und Run-Phase ist der Canvas gesperrt.
Turtle-Canvas
Mitte rechts
→
Hier siehst du, was dein Programm zeichnet – animiert, Schritt für Schritt.

🐢 Die Turtle kennenlernen

Die Figur heißt Turtle (englisch für „Schildkröte"). Sie steht in der Mitte des Zeichenfelds und schaut zuerst nach oben. Du kannst ihr mit Blöcken sagen, was sie tun soll:

Klicke auf einen Befehl:

Klicke auf einen Befehl oben!

Probiere es aus! Kannst du die Turtle ein Quadrat zeichnen lassen? (Tipp: 4× vor, 4× rechts drehen)

📐

Die Turtle startet immer in der Mitte des Zeichenfelds und schaut nach oben. Drehungen sind immer von der aktuellen Blickrichtung aus.

🧩 Die Bausteine – deine Blöcke

Aus der Werkzeugleiste (links im Blockly-Editor) kannst du Blöcke in den Arbeitsbereich ziehen und an den 🏁 Start-Block anhängen:

Block Farbe Was er tut
🏁 StartGrünStartpunkt – hier beginnt dein Programm. Nicht löschen!
gehe … Schritte vorBlauBewegt die Turtle geradeaus (du wählst die Anzahl der Schritte).
drehe … ° nach rechtsOrangeDreht die Turtle nach rechts um den angegebenen Winkel.
drehe … ° nach linksOrangeDreht die Turtle nach links um den angegebenen Winkel.
Stift heben / senkenSchwarzHeben = Turtle bewegt sich ohne zu zeichnen. Senken = zeichnet wieder.
StiftfarbeSchwarzÄndert die Farbe der Linie.
wiederhole … malLilaFührt alle Blöcke darin die angegebene Anzahl von Malen aus (ab Aufgabe 3).
🖱️

Blöcke duplizieren: Rechtsklick auf einen Block → „Duplizieren". Blöcke löschen: In den Papierkorb ziehen oder Entf-Taste. Mit dem Mausrad kannst du den Zoom anpassen.

✅ Überprüfungen & Feedback

Wenn du auf „Weiter →" klickst, erscheint ein Überprüfungs-Fenster. Es gibt drei Arten von Checks:

1. Multiple Choice – Wähle die richtige Antwort aus
🔍 Überprüfung

Was zeichnet eine Schleife mit 4 Wiederholungen und 90° Drehung?

2. Freitextantwort – Erkläre etwas in eigenen Worten

Du schreibst deine Antwort in ein Textfeld. Das System prüft, ob du wichtige Begriffe verwendest (z.B. „Reihenfolge", „Schleife", „Winkel") und gibt dir gezieltes Feedback oder einen Tipp.

3. Programm-Prüfung – Dein Code wird automatisch analysiert

Das System führt dein Programm im Hintergrund aus und prüft z.B.: Geht die Turtle die richtige Strecke? Gibt es eine Schleife? Sind die Winkel korrekt? Du bekommst genaue Hinweise, was noch fehlt.

🏆

Für jede richtige Antwort bekommst du Punkte. Mehrere richtige Antworten hintereinander bauen einen 🔥 Streak auf. Auch wenn etwas nicht klappt – du darfst immer weitermachen und lernst aus dem Feedback!

🎯 Die drei Schwierigkeitsstufen

Jede der 5 Hauptaufgaben hat drei Teilaufgaben mit steigendem Schwierigkeitsgrad:

🟢 Leicht Einstieg: Du schaust dir fertigen Code an und machst kleine Änderungen. Gut zum Aufwärmen!
🟡 Mittel Herausforderung: Du ergänzt Code, findest Fehler und löst strukturiertere Probleme.
🔴 Schwer Profi: Du planst und baust komplexe Programme selbst. Hier ist echtes Denken gefragt!

Du kannst die Teilaufgaben in beliebiger Reihenfolge wählen – aber wir empfehlen, immer mit 🟢 Leicht zu beginnen.

Was du in den 5 Aufgaben lernst:

Aufgabe 1
🔹 Anweisung – einzelne Befehle
Aufgabe 2
🔹 Sequenz – Reihenfolge
Aufgabe 3
🔹 Schleifen – Wiederholungen
Aufgabe 4
🔹 Muster – Schleifen kreativ
Aufgabe 5
🔹 Profi – alles kombiniert

💡 Tipps für den Erfolg

  • Predict zuerst denken! Bevor du ausführst: Versuche wirklich vorherzusagen, was passiert. Das ist die wichtigste Lernphase.
  • Kleine Schritte. Ändere immer nur eine Sache auf einmal und führe dann aus – so siehst du genau, was sich verändert hat.
  • Fehler sind gut! Jeder Fehler zeigt dir, was du noch nicht wusstest. Lies das Feedback genau und probiere es nochmal.
  • Nutze den Tipp-Bereich. Wenn du nicht weiterkommst: Klappe die 💡 Tipp-Box auf – sie gibt dir einen kleinen Hinweis ohne die Lösung zu verraten.
  • Skizziere auf Papier. Besonders bei schwierigen Aufgaben hilft es, den Weg der Turtle vorher auf Papier zu zeichnen.
  • Tempo einstellen. Den Geschwindigkeits-Regler (unter dem Zeichenfeld) kannst du langsamer stellen, um den Weg der Turtle genau zu beobachten.
  • Zurücksetzen. Mit ↺ setzt du das Zeichenfeld zurück und lädst das Ausgangsprogramm neu – ohne Angst vor Fehlern!
💾

Deine Notizen und dein Fortschritt werden automatisch im Browser gespeichert (localStorage). Wenn du die Seite neu lädst, ist alles noch da – solange du denselben Browser und Computer verwendest.

🚀

Du bist startklar!

Du kennst jetzt die PRIMM-Methode, die Oberfläche, alle Blöcke und wie die Überprüfungen funktionieren. Jetzt bist du dran!

🟢 Starte mit Aufgabe 1 – Leicht
🔮 Beginne immer mit Predict
💡 Nutze den Tipp, wenn du feststeckst

Du kannst diese Einführung jederzeit über den Link „Einführung" erneut aufrufen.